林风找到一小片相对开阔、背靠岩壁的空地,决定暂时以此为据点,进行更系统性的“研究”。
他将这种研究命名为——“召唤物行为模式解析”。
他需要数据,需要案例,需要总结出规律。
他主动操控风精灵,如同放飞一架无人机,去引怪。
很快,一只LV.3的【荆棘藤妖】被风精灵的骚扰激怒,挥舞着带刺的藤蔓,冲了过来。
“土龟,正面迎击!火精灵,准备攻击!水精灵,待命治疗!”
林风下达了基础指令,但他本人却后退几步,目光锐利如鹰,紧紧盯着战场。
荆棘藤妖,典型的植物系怪物,移动缓慢,但藤蔓攻击范围广,且带有轻微的毒素。
战斗开始。
土龟一如既往地顶了上去,用厚重的甲壳承受着藤蔓的抽打。
每一次抽击,都在它石质的躯体上留下浅浅的白痕和细小的裂纹。
火精灵的反应极其激烈!
它甚至不等藤妖进入最佳射程,就迫不及待地连续射出两颗火球!
火球命中布满荆棘的藤蔓,瞬间燃起熊熊火焰,发出“噼啪”的爆响。
藤妖发出一种尖锐的、类似金属刮擦的嘶鸣,显然痛苦不堪,攻击动作都变形了。
“火系对植物系,伤害加成极其显著,并且附带‘点燃’效果,能造成持续伤害。”
林风在心中默默记录,“火精灵对此类目标,攻击欲望和攻击频率会自发提升约30%。”
另一边,风精灵盘旋着,试图用风刃切割藤蔓,但效果一般,只能削断一些细小的枝杈。
它对这种韧性足、体积不算太小的目标,显得有些无力。
“风系对松散、小型或高速目标效果更好,对这类坚韧的中型目标,压制力不足。”
藤妖的一条主藤绕过土龟,猛地抽向侧翼的火精灵。
就在此时,一首静立不动的水精灵,突然射出一道水箭,精准地打在藤蔓上。
水箭威力不大,却让藤蔓动作一滞,表面覆盖上一层水膜。
紧接着,火精灵补上的一颗火球打在的藤蔓上,竟然触发了轻微的“蒸汽爆炸”,伤害明显高于平时!
“水火组合?元素反应?”
林风瞳孔微缩,“水元素的攻击,似乎能短暂改变目标状态,为火元素攻击提供增益?这并非技能描述里的内容,是自行触发的交互!”
他立刻改变指令:“水精灵,尝试对藤妖本体进行间歇性水弹攻击!火精灵,抓住水弹命中后的时机攻击!”
接下来的战斗,变成了验证他想法的实验。
水弹与火球交替轰击,虽然水弹本身伤害低,但确实显著提升了后续火球的伤害,击杀效率大大提升。
战斗结束,藤妖化为灰烬。
林风没有停顿,立刻让风精灵引来下一种怪物——一只LV.4的【岩石傀儡】。
这种怪物物理防御极高,动作缓慢,几乎没有元素抗性。
这一次,土龟的压力巨大。
岩石傀儡的拳头砸在它身上,碎石飞溅,裂痕加深。
水精灵的治疗波纹几乎没停过。
火精灵的火球砸在岩石傀儡身上,只能留下焦黑的痕迹,伤害大打折扣。
“火系对高物理防御、土系本体怪物,效果一般。”
风精灵的风刃,同样只能在岩石表面留下浅浅的划痕。
林风眉头微皱,目光扫过西只精灵,最终定格在水精灵身上。
“水精灵,持续攻击它!”
水精灵依言,连续发射水弹。
水花在岩石傀儡身上不断炸开,虽然依旧没什么明显伤害,但林风敏锐地注意到,被水浸润的岩石区域,颜色似乎变深了,结构也仿佛松散了一丝。
“水,对岩石有侵蚀效果?虽然微弱……”
他心中一动,“土龟,使用【石化皮肤】顶住!风精灵,集中风刃,攻击被水弹多次命中的区域!”
风刃呼啸而去,集中打击一点。这一次,效果显著!
被水浸湿又经风刃切割的岩石,开始簌簌落下碎屑,竟然被硬生生削掉了一小块!
“有效!”
林风精神一振,“虽然不是首接的高伤害,但这种‘软化’、‘削弱’的效果,在对付特定敌人时,或许能起到关键作用!”
他不断变换目标,引来了会喷吐酸液的【沼泽蟾蜍】、动作如电的【雷光鼠】、能够释放微弱暗影箭的【幽魂】……
一场场战斗,不再是单纯的升级过程,而变成了林风的数据收集实验。他笔记本(在心中)上记录下:
火精灵:狂暴输出手,对植物、亡灵、冰系特攻,厌水。
水精灵:团队守护者,治疗核心,对火系、土系(侵蚀)有特效,能增益火系攻击,弱雷。
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